Nous avons profité de l’Assemblée Générale annuelle de Solarus Labs pour faire un retour sur ce qui s’est passé en 2020, et quels sont les projets à venir pour Solarus en 2021.
Solarus en 2020
Le positif
Il y a exactement un an, nous avons créé Solarus Labs, une association Loi 1901 pour supporter Solarus de façon légale. Jusqu’à maintenant, elle a seulement servi à recevoir les dons. Nous espérons avoir un jour la possibilité d’organiser des évènements, mais la pandémie a reporté cela.
Solarus a connu deux mises à jour : 1.6.3 et 1.6.4. Elles ont apportés un meilleur support de macOS, davantage de stabilité, et surtout : un tilset libre par Max Mraz, appelé Ocean Set.
Les produits dérivés Solarus ont commencé comme une blague, mais finalement nous avons poussé le vice jusqu’à la rendre réelle. Finalement, nous en avons vendu quelques uns, ce qui a aidé à payer les frais des serveur et nom de domaine.
Christopho a fait une vidéo hommage à Bob Ross. Il parodie le célèbre peintre en créant une carte dans Solarus Quest Editor.
La communauté est de plus en plus grande, et plus impliquée que jamais. Solarus a reçu plein d’amour de sa communauté :
- Visual Novel System: une amélioration du système de dialogue pleine de fonctionnalités.
- De nouveaux packs de ressources, de nouveaux scripts Lua.
- Avancement sur Children of Solarus: la carte du monde est mappée !
Solarus a été sous les projecteurs pour plusieurs raisons :
- Solarus a été ajouté à Recalbox.
- Liège Game Lab: une université utilise Solarus à des fins éducatives.
Quelques jeux Solarus ont beaucoup buzzé (tous deux par Max Mraz):
- Yarntown: un hommage 2D à Bloodborne.
- Ocean’s Heart: le tout premier jeu Solarus à être sorti sur Steam.
Pour toutes ces raisons, nous pouvons considérer que Solarus arrive à maturité.
Le moins positif
Quelques projets n’ont pas progressé beaucoup :
- Les tutoriels écrits et vidéos.
- La collaboration avec un institut français.
- L’application Andoird.
- Le nouveau lanceur/bibliothèque de quêtes.
- The Legend of Zelda: Oni-Link Begins.
Les projets Solarus pour 2021 et plus
Nous avons toujours de nombreux projets pour Solarus. Voici une liste de ce que nous voudrions faire cette année, ou plus tard.
Solarus 1.6.5 :
- Correction du bug légendaire de la touche
R
lors du redimensionnement des tiles dans Quest Editor (corrigé !). - D’autres corrections de bugs.
- Améliorations pour Ocean’s Heart.
- Projet top-secret… (dont vous aurez des nouvelles bientôt !)
- Correction du bug légendaire de la touche
Solarus
1.72.0 :- Fonctionnalités multi-joueurs (presque fini).
- Nouveau Lanceur de Quêtes, avec davantages de fonctionnalités et une interface utilisateur plus travaillée.
- Application Android (toujours en alpha).
- Thème sombre pour l’éditeur de Quêtes sur Windows.
- Nouveau logo.
- Refraichissemtn du site web.
Partage des connaissances :
- Davantage de tutoriels.
- Nouveau site web pour la documentation.
Développement de jeux:
- The Legend of Zelda: Oni-Link Begins.
- Children of Solarus (priorité numéro un).
Produits dérivés:
- Masque pour le Covid-19 ?
- Nouveaux autocollants (pour accompagner le nouveau logo).
Des nouvelles de Solarus Labs
Dans le but de vous offrir la transparence la plus totale, nous avons décidé d’ouvrir au public le dépôt Git de Solarus Labs. C’est là que nous mettons les sources des documents de l’association : status légaux, compte-rendus des assemblées, etc. Cependant, c’est en lecteur seule : les forks et les merge requests sont bloquées. Seulement les membres du Bureau sont autorisés à modifier les fichiers.
Conclusion
En dépit des circonstances peu réjouissantes, 2020 a été une grande année pour Solarus ! Merci à tous les membres de la communauté. L’année 2021 laisse présager de grandes choses également : la sortie d’Ocean’s Heart peut potentiellement faire venir de nouvelles personnes dans la communauté.