Le cadeau de Noël Solarus est arrivé !

Une nouvelle version de notre moteur de jeu Solarus et de l’éditeur de quêtes Solarus Quest Editor vient de sortir. Tout l’équipe y travaille d’arrache-pied depuis deux ans et demi.

Nous sommes très fiers de vous présenter Solarus 1.6, qui apporte énormément de nouvelle fonctionnalités aux créateurs de jeux, comme par exemple :

  • Utilisation d’OpenGL pour la partie graphique et support desshaders GLSL (merci à Std::gregwar et Vlag)
  • Support de l’éditeur de texte externe de votre choix. Intégration de Zerobrane : autocomplétion, points d’arrêt, inspection de la pile (merci à Std::gregwar)
  • Nombreuses améliorations de l’éditeur de map, avec notamment le générateur de contours (autotiles), le remplacement de tiles et le support des tilesets multiples
  • Nombreuses améliorations de l’éditeur de tilesets, avec la sélection multiple, les motifs animés avec nombre de frames et délai au choix
  • Nombreuses améliorations de l’éditeur de sprites
  • Possibilité d’importer des ressources d’autres quêtes
  • De magnifiques nouveaux tilesets libres (Zoria par DragonDePlatino, Ocean’s Heart par Max Mraz)
  • Nouvelles polices pixel libres (par Wekhter)
  • États du héros personnalisés pour un contrôle avancé du héros
  • Innombrables nouvelles fonctionnalités dans l’API Lua

Sachez aussi que Solarus 1.6 est entièrement compatible avec les quêtes 1.5. Aucune action particulière n’est nécessaire pour mettre à jour votre projet vers Solarus 1.6.

De nouveaux tutoriels vidéos vont arriver prochainement pour vous initier à la création de jeux avec Solarus.

Je vous laisse découvrir l’incroyable Trailer Solarus 1.6 réalisé par Olivier Cléro !

Joyeux Noël à toutes et à tous !