Aujourd’hui je ne vais pas vous parler de nos jeux, mais de comment faire les vôtres !

J’ai le plaisir de vous annoncer que je démarre la toute première série de tutoriels sur la création de jeux avec le moteur Solarus !

Ces tutoriels en vidéo auront pour but de vous montrer pas à pas les différents aspects du développement de votre propre jeu 2D en utilisant Solarus, de l’utilisation de l’éditeur de quêtes à la programmation en langage Lua. Solarus en étant seulement à la version 1.0, première version réellement utilisable par le public), certaines choses se font à la main (en modifiant des fichiers textes) et d’autres graphiquement dans l’éditeur de quête (comme dessiner les maps, placer les ennemis, etc.).

Vous pouvez soit commencer à partir d’une quête vide, ou modifier une quête existante comme Zelda Mystery of Solarus DX. Ce qui est sûr, c’est que la documentation officielle deviendra vite une de vos pages favorites :)

Pour le moment, un premier épisode intitulé « Mise en route » est disponible. J’y explique comment créer un projet vide et afficher une petite image !

À regarder de préférence en haute résolution (720p) sinon le texte ne sera pas lisible.

Vous êtes de plus en plus nombreux à nous demander de l’aide et des informations sur l’utilisation du moteur pour créer vos propres jeux. J’espère donc que cette série de tutoriels vous sera utile ! N’hésitez pas à commenter, et à me proposer les sujets que vous voudriez voir abordés dans les prochains épisodes. Il y a beaucoup de choses à voir mais je n’ai pas encore décidé d’un ordre précis :)