Joyeux anniversaire à Zelda Mystery of Solarus DX qui fête ses un an ce soir ! Il y a un an, je venais d’enchaîner deux nuits blanches, aujourd’hui c’est nettement plus calme ^_^.
Mais il va bientôt y avoir du nouveau sur Zelda Solarus. D’abord, nous préparons une nouvelle version du site plus moderne et dont le contenu sera je l’espère mis à jour plus régulièrement. Nous recherchons d’ailleurs des personnes pour faire des news sur l’actualité de Zelda, des soluces et autres. N’hésitez pas à me contacter :).
Et surtout, ça avance en coulisses du côté des jeux amateurs. Depuis la sortie de Zelda Mystery of Solarus DX il y a un an, j’ai beaucoup travaillé sur le moteur de jeu afin de le rendre plus général. J’en ai un peu parlé sur le blog de développement et pas encore ici. Le but est simple : pouvoir créer des nouveaux jeux en réutilisant le moteur, mais en ayant la possibilité de changer de nombreux éléments comme l’écran-titre ou le menu de pause. Si vous avez joué à Zelda Mystery of Solarus DX et XD, les deux jeux qui utilisent le moteur à l’heure actuelle, vous avez sans doute remarqué que l’écran-titre, le menu de pause et les icônes qui s’affichent à l’écran sont exactement les mêmes. Ce qui est un peu restrictif si vous voulez faire votre propre Zelda-like. Beaucoup de choses étaient déjà personnalisables (comme les ennemis et les objets de l’inventaire) mais on peut faire mieux.
Bref, 2011 a été l’année où j’ai stoppé les évolutions du moteur pour pouvoir finir le jeu, et 2012 a été l’année où j’ai continué le moteur. Du coup, 2013 sera l’année pour faire des nouveaux jeux ! Lesquels ? C’est trop tôt pour le dire. Ce n’est pas encore clair même pour moi…
Fin décembre, nous organisons un week-end intensif de création de jeux amateurs. Je pense que des choses passionnantes vont démarrer là. Mais je ne sais pas encore quoi. J’ai à peu près 6 ou 7 idées de jeux que je rêverais de faire. Il va donc falloir choisir, et nous y verrons plus clair à ce moment-là :).