Solarus
Aperçu
Téléchargement
Journal des modifications
Jeux
Développement
Créer avec Solarus
Packs de ressources
Tutoriels
Documentation pour créateur de quête
Contribuer à Solarus
Comment contribuer
Faire un don
Code source
Actualités
Communauté
Forum francophone
Forum anglophone
Chat Discord
Fr
English
Français
Accueil
Développement
Tutoriels
Tutoriel vidéo de Solarus
Le HUD
Créer une quête
Pack de ressources Zelda
L'éditeur de maps
Les terrains
L'arbre de quête
Propriétés de la quête
Les bases des scripts Lua
Les trésors
La sauvegarde
Les téléporteurs
Comment scroller entre des maps de tailles différentes
Escaliers et trous
Séparez le code en plusieurs fichiers avec require()
Comment créer un tileset
Les scripts de map
Comment créer un sprite
Comment afficher une image
Dialoguer avec un personnage non-joueur
Les PNJ généralisés
Les mouvements
Les sauteurs
Les plate-formes en demi-niveau
Les interrupteurs qui délenchent un mécanisme
Tiles dynamiques
Les timers
Les ennemis
Les blocs
Les murs invisibles
Les séparateurs
Les capteurs
Les objets destructibles
Les portes
Le HUD
Les rubis
Les magasins
La nage
Comment faire un pont
Le HUD
Sommaire
Configurer les scripts de HUD (menus)
Cœurs
Rubis
Objet
attack_icon
et
action_icon
Resources
Video réalisée avec Solarus 1.5.
Télécharger Solarus
Documentation de Solarus
Apprendre à programmer en Lua
Pack de resources pour Legend of Zelda: A Link to the Past
Vous pouvez réutiliser dans vos projets les éléments de HUD de nos jeux :
Zelda ROTH SE
ou
Zelda OLB SE
: scripts de HUD with dans le style d'
A Link to the Past
.
Zelda MOS DX
ou
Zelda Mercuris' Chest
: scripts de HUD dans le style d'
Ocarina of Time
.
Précédent
32.
Les portes
Suivant
34.
Les rubis