Comment télécharger Solarus et créer une nouvelle quête.
Comment utiliser les graphismes et musiques de Legend of Zelda: A Link to the Past dans votre quête.
Présentation de l'éditeur de maps, comment ajouter et modifier des tiles et les différents raccourcis pour travailler efficacement.
Les différents types de terrains : traversable, mur, eau peu profonde, eau profonde, trous, etc.
Comment l'arborescence vous présente les fichiers de votre projet selon leur type : maps, tilesets, sprites, musiques, sons, etc.
Comment définir le titre, la description et autres méta-données de votre projet.
Comment vos scripts Lua peuvent appeler des fonctions du moteur et inversement.
Comment créer des trésors : objet ramassable, objet destructible, coffre, ennemi ou encore article de magasin.
Comment créer un dialogue proposant au joueur de sauvegarder quand il met le jeu en pause.
Comment utiliser les téléporteurs pour envoyer le héros vers un autre point d'une autre map ou de la même map.
Comment scroller correctement entre les maps lorsqu'elles sont de tailles différentes.
Comment envoyer le héros plus haut ou plus bas avec des escaliers et des trous.
Comment organiser vos scripts proprement pour bien séparer les différentes fonctionnalités.
Comment créer un tileset à partir de captures d'écran d'un jeu existant.
Le script de la map permet de programer le comportement de ses entités : ouvrir une porte, faire apparaître un coffre, etc.
Comment créer un sprite dans l'éditeur de sprite.
Comment afficher une image à l'écran pendant le jeu avec les scripts Lua.
Comment programmer plusieurs dialogues interactifs avec un personnage non-joueur.
Comment créer des objets interactifs qui ne sont pas des personnes mais interactifs, comme par exemple des pancartes.
Comment déplacer des entités de la map, des surfaces, du texte ou encore des sprites.
Les sauteurs permettent au héros de sauter depuis le haut d'une falaise ou depuis une plate-forme en hauteur.
Comment créer une plate-forme pour laquelle le joueur puisse passer au-dessus ou en-dessous, grâce au système des couches.
Comment créer un interrupteur qui fait apparaître un coffre lorsque le héros appuie dessus.
Comment convertir des tiles statiques en dynamiques afin de les modifier, activer/désactiver ou même déplacer.
Les timers vous permettent d'éxécuter une fonction après un certain délai.
Comment créer un ennemi.
Comment créer des blocs qui peuvent être poussés et/ou tirés par le héros.
Les murs invisibles permettent de bloquer le passage à certains types d'entités souhaités (ennemis, PNJ ou héros).
Les séparateurs permettent de séparer visuellement des salles dans une même map.
Comment détecter la présence du héros.
Les objets destructibles peuvent être coupés ou portés puis lancés par le héros, révélant un trésor.
Comment ouvrir une porte avec un mécanisme, une explosion ou n'importe quelle interaction ou condition avec le héros.
Comment créer un HUD (head-up display) pour afficher des informations à l'écran.
Comment ajouter un item pour représenter l'argent dans votre jeu.
Comment créer un magasin sans aucun script nécessaire, à l'aide du type d'entité article de magasin.
Comment permettre au héros de nager en eau profonde, avec un item qui donne la capacité de nage.